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第269章 只狼:影逝二度(第2页/共2页)

四五.三二.八五.二四四

当然,是不出意外的话。

但还是心甘情愿的“上当受骗”。

然而,名字还没出,林默的一句话就给不少人浇了一盆冷水。

甚至各个旅游景点,也不乏一些在休息时刷个地脉花的玩家们。

王怡眼前一亮,连忙问到:“所以说,新游戏是魂系游戏?”

阿诺德:我并不在乎这些,无论是魂系游戏,血系游戏,骨系游戏都无所谓,只要能为玩家带来快乐就好

记者:您如何看待淘气猫的老板林默?

你丫的这么一说,不是在误导人么?

怎么就钉死了?

再联想这厮为了拿奖,背后的一些小动作,WGA组委会的权力斗争。

一条条看下去。

你阿诺德不是说魂系游戏的框架已经被钉死了,没法创新么?

几乎就是李逵和李鬼。

靠着一些特殊的话术天然的吸引了不少魂系玩家的好感。

外加同样的碎片化叙事,高难度,死亡掉落“魂”等等的设定。

林默没急着工作,问了一句:“假期过的怎么样啊?”

在这一作里面,暗裔的血之结晶替代了黑暗之魂里面的魂。

就是这话说的绵里藏针,让人很不舒服。

杜瑞抱怨道:“玩原神呗。林总你好奸诈的打算,给我发工资再用原神把我工资回收是吧。”

和黑魂如此相近,有好处有坏处。

抽专武。

比如CSGO,比如Apex,比如原神等服务型游戏,提供持续的游戏内容和更新。

这里居住着一个诡异的族裔,被称为暗裔。

像小妖这样的玩家有许多。

此前的一些魂类游戏,还想着在这个玩法框架之上加一些自己的理解。

但问题是。

又快要到一年年底了。

“第一,是《原神》的后续更新以及春节时大版本海灯节活动的制作。”

“这款游戏交给曾经的黑暗之魂制作组,如果有后续分配到其他项目组的,暂时先调回来。”

【从魂系游戏的天然缺点分析,告诉你该类游戏只能是小众的原因】

林默微微一皱眉。

这个阿诺德倒是蹭的一手好热度。

垫进卡池里的抽数,是会维持下去的。

“我迪卢克都歪到两命了.”

《暗裔》讲了一个国破家亡的骑士,在一个以前未曾有人踏足过的山谷中的冒险。

新项目的成立,让许多人翘首以盼。

此时他正在专心看着一款游戏的宣传片。

年度最佳游戏荣誉,像左旭明等人已经享受了无数次。

但外界的共识,秒掉前线战争2应该是不成问题了。

虽然只有一个“死”字。

这可能是自从黑暗之魂问世以来,魂味最浓的一款游戏了。

要是连战争前线2都打不过的话,那才值得反思。

坏处是,无法说服那些挑剔的游戏媒体。

“第二,是今年淘气猫拿下年度最佳游戏的项目,要立项了。”

好家伙,好容易现在有花骨朵准备开花了,你丫给浇一盆冷水是吧。

公司的几位骨干成员,几乎就是救火队员,哪里需要哪里搬。

有些分析还蛮有道理的,有些就是纯粹的扯犊子,博人眼球的存在。

他该等谁呢?

看了一眼媒体评论。

上面是游戏名字。

《只狼:影逝二度》

(本章完)

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